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Spring Data

Capa de persistencia relacional



Daniel García Costa
2026

¿Que vamos a ver?

  • Contexto y arquitectura del sistema
  • Modelo relacional vs modelo de dominio
  • Consultas en Spring Data
    • Métodos de abstracción
    • JPQL
    • SQL nativo
  • Proyecciones, agregados y rankings
  • Paginación y filtrado con Pageable
  • Optimizaciones

Contexto

Simulación de un juego MMO (multijugador masivo en línea) multimundo.

  • Servidor Master (coordinador)
    • Recibe eventos de los Shard, consulta estados, jugadores, rankings, etc.
  • Servidor Shard (mundo)
    • Aloja jugadores
    • Contiene la dinámica del juego
    • Reenvía los eventos al Master

Arquitectura

  • Servidor Master
    • Monolítico (un único servicio)
    • División lógica en controladores -> servicios -> repositorios
    • Solo recibe y agrega información
    • GUI de consulta
  • Servidor Shard
    • Dos servicios (Persistence + Core)
    • Gestiona los eventos de los jugadores
    • GUI para simular jugadores
    • Reenvío de eventos a Master

¿Por qué esta arquitectura?

  • Separación clara de responsabilidades
  • Escalado horizontal de shards
  • Aislamiento del dominio de juego
  • Centralización de analítica
  • Escenario realista para estudiar consultas