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+  section {
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+  }
+---
+
+# Spring Data
+
+### Capa de persistencia relacional
+
+<br/>
+<br/>
+
+##### Daniel García Costa  
+###### 2026
+
+---
+
+## ¿Que vamos a ver?
+
+- **Contexto y arquitectura del sistema**
+- **Modelo relacional vs modelo de dominio**
+- **Consultas en Spring Data**
+  - Métodos de abstracción
+  - JPQL
+  - SQL nativo
+- **Proyecciones, agregados y rankings**
+- **Paginación y filtrado con `Pageable`**
+- **Optimizaciones**
+
+---
+
+## Contexto
+
+Simulación de un juego MMO (multijugador masivo en línea) multimundo. 
+
+- **Servidor Master (coordinador)**
+    - Recibe eventos de los Shard, consulta estados, jugadores, rankings, etc.
+- **Servidor Shard (mundo)**
+    - Aloja jugadores
+    - Contiene la dinámica del juego
+    - Reenvía los eventos al Master
+
+---
+## Arquitectura 
+
+- **Servidor Master**
+    - Monolítico (un único servicio)
+    - División lógica en controladores -> servicios -> repositorios
+    - Solo recibe y agrega información
+    - GUI de consulta
+- **Servidor Shard**
+    - Dos servicios (Persistence + Core)
+    - Gestiona los eventos de los jugadores
+    - GUI para simular jugadores
+    - Reenvío de eventos a Master
+
+---
+
+## ¿Por qué esta arquitectura?
+
+- Separación clara de responsabilidades
+- Escalado horizontal de shards
+- Aislamiento del dominio de juego
+- Centralización de analítica
+- Escenario realista para estudiar consultas
+
+---